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Las mejores herramientas para aprender a programar.

  • Foto del escritor: Carla Fachinelli
    Carla Fachinelli
  • 5 jul 2019
  • 2 Min. de lectura

La Programación tiene cada vez más presencia en los centros educativos para los estudiantes de todos los niveles y sin necesidad de contar con conocimientos previos.


La práctica es la mejor opción para que los estudiantes se inicien en la programación.

Así lo cree Ultra-lab una empresa dedicada a las tecnologías creativas, fabricación digital y hardware abierto, sea cual sea el nivel secundario diseñar un proyecto y observar el resultado, despertará en ellos la suficiente motivación e interés hacia el lenguaje de códigos. Por ello es importante introducir herramientas de programación y electrónica dentro de las aulas.


Por ello se emplea lo que se conoce como interacciones, que podría decirse es el efecto que produce el uso de la tarjeta con el microcontrolador produciendo un efecto sobre el objeto físico. La realización de este tipo de proyectos dentro de las clases le permite a los estudiantes aprender electrónica y programación de manera inmediata.

A la hora de escoger material existen varias opciones según la edad del alumnado y el tipo de proyectos que se desean realizar.


A continuación te brindamos algunas de las opciones que Ultra- Lab propone según las diferentes edades y niveles.


Micro: bit


Es bastante económica y para poder utilizarla sólo es necesaria una tarjeta de 5 centímetros formada por diferentes sensores. Además esta herramienta es simple de programar utilizando el lenguaje visual por bloques, una opción perfecta para los más pequeños, ya que guarda cierta similitudes con "Scratch"


Makey Makey


Gracias a ella se introduce el elemento lúdico en el aprendizaje. Su función es conectar cualquier elemento conductivo con el ordenador generando una interacción a través de la línea Remap


Raspberry Pi


Pensando en los estudiantes de mayor nivel, ayuda a crear un ordenador a muy bajo precio. Según el proyecto se puede escoger entre un modelo y otro, aunque la diseñada para la Educación es el modelo con más memoria.


Touch board


Guarda cierta similitudes con Makey Makey, aunque su diferencia radica que no necesita tarjeta en su ordenador para su interacción. Se puede aprovechar en casi todas las materias.


Arduino


A pesar de las diferentes tarjetas y proyectos que existen para programar a través de Arduino, también es una herramienta clave para enseñar electrónica y programación creativas. Para trabajar con Arduino dentro de la clase, se recomienda trabajar con la tarjeta "Arduino Uno", a la cual habrá que añadir diferentes componentes, adaptados al proyecto que se desea crear.


 
 
 

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